約 3,196,530 件
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逆転する運命 パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する全ての「アルカナフォース」と名のついたモンスターが得ている表の効果と裏の効果を入れ替える。 アルカナフォースのサポートカード。 アニメで斎王琢磨が使用していたように奇襲として使用するのが本来の目的なのだろうが、CPU相手に心理戦など意味がない。よって、基本的にデメリット効果が出たアルカナフォースの保険として運用する。 エンペラーがデメリット効果の時に使えば突進のような運用も可能。 「フィールド上全て」という点にだけは気をつけよう。メリット効果のアルカナフォースが並んでいる場合、使いづらくなる。 光の結界+セカンド・チャンスとどちらを採用するかはお好みで。 カードジャンル ゲームオリジナル
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今日 - 合計 - バーニングフォースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Q:カードはどこまで収録されている? A:POWER OF THE DUELISTまでのほぼ全カードを収録。 収録総数は「アニメオリジナルカード(未OCG化)」20種を含む2448種類。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2005年09月制限。 Q 初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A まずは初期デッキが42枚なので、ポセイドンの力あたりを抜いて40枚にする。 序盤はオシリスレッドの嵐ヒロシ・初心守、オベリスクブルーの大山平が戦いやすい相手。 当サイトのパックを参照に、特殊召喚カードなどを早めに集めていきたい。 ある程度デッキが強くなってきたらブルーの野畑義賢を相手にするのもよい。早朝の教室などに居る。 Q パックのまとめ買いはできないの? A:TF1ではできません。(2,3ではできる) ○ボタンをとにかくひたすら連打してください。 また、○ボタンを押し続けることにより連続購入できます。 Q パックごとのカードリストはない? A TFシリーズにはありません。(DSシリーズにはある) 当サイトのパックを参照してください。 Q 黄金のタマゴパンが買えません >< A:ドローパンの出目参照 Q DPが貯まりません >< A:THEトリッキーなど攻撃力2000以上のモンスター中心のデッキを作成し、フリーデュエルでLP2000、マッチ、タッグで何回も戦うのもよい。 茂野間ネオを出せてる人は茂野間ネオを相手に上級40枚のデッキを持たせておくと確実に勝てる。味方も茂野間ネオにして自分と同じデッキを持たせておくとさらにいいだろう。 茂野間ネオに上級モンスターだけの80枚デッキを持たせる。ヘル・テンペストで相手のデッキを0にするとキーカード破壊ボーナスと除外ボーナスが大量に入り取得DPも2000を越える。 ゴブリン突撃部隊と攻撃力0のモンスター(王立魔法図書館推奨)を召喚、ゴブリン突撃部隊をシエンの間者で移し、0のモンスターで自爆特攻、突進を使えば簡単にヘル・テンペストを発動できる。 シエンの間者の収録パックは茂野間ネオの出現条件と合致しないイケメン・アプローチだが、カード変換機64枚で入手できる。 残りのデッキスペースにはドローカードをあるだけ放り込みたい。デス・ラクーダ(つめたいからだは茂野間ネオを使えば楽勝)、魔法石の採掘(カード変換機61枚)、賢者の石 サバティエル(ネットワーク通信。ただしヘル・テンペストのLPを残すため1デュエル一度しか使えない)もあるとデッキが回りやすい。 禁止カードが使えるならもちろん天使の施しを投入。 ついでにオプションでカードアニメーション最速、カード発動確認OFF、オートドローONにしておくとデュエルがスムーズに進む。 ただしデュエル演出をOFFにするとキーカード破壊ボーナスが入らないので注意。 自爆特攻の直前にONにし、続けてやるならデュエル終了前にOFFにすると快適。 なお、10勝カードやレシピがほしい場合は同じキャラ2体と戦えばすぐ手に入る。 Q 自分の罠を連続でチェーンする方法は? A ○ボタンを押しっぱなしにすればチェーンできる。 Q ファラオについてkwsk A ファラオに話しかけて連れて歩ければ、いつでも主要キャラと確実に「楽しく話ができる」様になる。 詳しくはこちら→ファラオの出現場所 Q 購買が開いてないよ A 営業時間はAM6 00~PM7 45 (内、PM1 00~1 45は昼休み) PM8 00以降になると店員が奥に引っ込んでしまい何も購入できない Q 10勝カードもらえないよ? A 10勝以上してても改めてストーリーモードで勝たなきゃダメ。 (既にそのカードを所持している場合はデッキレシピを貰える) Q 10連勝パックが買えなくなったんだけど? A 10連勝は連勝を続けていないと買えない 10連敗の方は一度達成すれば後は自由に買える Q 部屋のデュエリスト名鑑が一人しか表示されないんだけど? A 1回はデュエルしないと登録されない 補足 他に「(日曜日に)タッグを組む。←但しデュエルをする事」「(イベントの)デュエルを観戦する」でも登録される。要は、デュエル開始時のそのキャラの「デッキ名」を目にすれば登録される模様。 Q パートナーになってくれない>< A 自室のデュエリスト名鑑を見て目的のキャラのハートを7個にする。 (小さいハートが並んでいる上の大きなハートマークがあればパートナーに出来る) 1週目はデュエリスト1の7人のみパートナーにできる Q ハート8個まで上げると何かあるの? A それぞれカードが貰えます(10勝カードと違い、既に持っていても貰える) Q ハートが全員8個まで上げるとどうなるの? A ハートの量が同じなら→十代>翔>隼人>明日香>万丈目>三沢>亮の順で誘いに来る。 0個の時も同等。さらに8個ならキャラ限定パックが全員分買える様になる。 Q デュエルしてもパン渡してもハート増えないよ? A ハート1個溜まる度(信頼度上昇の音がしなくなるのが目安)話しかけて特殊メッセージを出さないと次のハートが増えません。 また、特殊メッセージは一度出るとそのキャラが別の場所に移動するまで次のが出ません。大体1日4回位です。 補足 パートナーにしたいキャラの信頼度を上げ、信頼度上昇の音がしなくなったら時間を流す。 そのキャラが別の場所に移動したら話しかけると通常とは違う話をする。 そうなったらまたデュエルやパンで信頼度を上げる。この繰り返し。 黄金のタマゴパンなら一瞬でハートが一つ溜まる。 上記のサイクルに反するとパンが無駄になるので注意。 Q パックが売り切れになることがあるんだが? A 一度出したパックでも条件を満たさないと売り切れになる。 『はじめての融合』『ステップアップ 融合』→5月7日以降のみ 曜日限定パック→第1部の指定曜日のみ。第2、3部では出ない。 『タッグ・サバイバー』→第2、3部のみ 『未来への鼓動』→常に10連勝以上をキープ 『トメさんからの気持ち』→トメさんが店員の時のみ 『セイコさんからの気持ち』→セイコさんが店員の時のみ Q ○○キャラのパックがずっと売り切れなんだけど・・・ A 基本的に信頼度が一番高いキャラのパックが売り出されます (信頼度MAXのキャラが複数いる場合はそのキャラ達のパックが売り出される) Q「つめたいからだ」の出現条件の50%って達成できるの? A 1周目をまずクリアすれば「チャレンジ」の項目が出るのでそれも達成 フリーバトルで魔法と罠のみの80枚デッキで勝てば簡単にかなり埋まる。 Q タッグパートナーがアホ過ぎます A パートナーにはあまり期待・依存しない方がいい。 マシュマロンはあっさり生け贄にされるし、サイクロンや砂塵は優先して表側表示の物が破壊される。 デスカリバー出せば自爆するしケイローンを出せばキーカードや大嵐をコストに使われることも。 ドリルロイドや守備貫通モンスターの効果もほぼシカト。 自軍LPが少なくても相手フィールドが空いていれば攻撃力1000以下のモンスターも遠慮無く攻撃表示。 無理にパートナーのデッキテーマに合わせる必要はない。 主要キャラクターを例に挙げると、十代に合わせてE・HEROデッキにするとお互い手札事故になることも多く、ハネクリボーが攻撃表示になることも珍しくない。 逆に万丈目等のレベルアップモンスターを入れてるデッキに合わせるとレベルアップが容易。 パートナーがリクルーターを使用するデッキならそれに合わせたモンスターを入れておくと無駄が無くて良い。 Q 1周目、さっさと第1部終わらせて先進みたいんだけど? A 以下が達成できたらあとは日付を進めていってOK。 授業等サボることによるデメリットは特にない。 最低1人以上のパートナーフラグを立てておく 自分がそれなりに満足の行くデッキを作っておく 補足1 基本的に1人でもパートナーフラグが立っていれば大丈夫だが、信頼度が高めなキャラが他にいる場合は ちょっと頑張ってフラグまで立てておくといい。 信頼度はリセットされるが、パートナーフラグまで上げていれば引き継がれるので。 1周目のパートナーはレイの仲間条件に関係しない[十代、隼人、万丈目、三沢]の4人から選ぶのを推奨。 中でも隼人は安定してて、此方の足手まといにならず、唯一セブンスターズ全員と戦えるのでオススメ。 但し、隼人は手札事故を起こす確率が比較的高いので注意。 他の三人の信頼度を上げて、イベントアイテムを揃えたとしても、1周目でレイはパートナーにならず、 アイテムは引き継がれないので、2周目以降集め直しになる。 補足2 デュエリスト1の各キャラクターの特性・攻略方法など。 遊城十代:増援の使い方に難あり、下級が1600までなので、こちらも融合軸にしないと苦労するか。あるいはこちらがパワーカードで占めてもいい。炸裂装甲などの最低限の防御カードはある。 丸藤翔:スチームロイドをはじめとした下級アタッカーが強力だが、その分上級がいないのがネック。除去か上級をこちらで積んで補いたいところ。レイフラグあり、プレイするなら2週目以降を勧める。 前田隼人:デスハムスターや素早いモモンガによるモンスターの展開は評価できるが、森やカウンターパンチなどの影響力皆無のカードが多すぎ、かつ下級の攻撃力がデス・カンガルーの1500までしかないので苦労するはず。こちらは怒れる類人猿などでフォローすれば、攻撃力的にもイメージ的にもマッチしている。 天上院明日香:下級モンスターはコマンド・ナイト以外貧弱。荒野の女戦士ではろくなモンスターがリクルートできない。増援の無駄遣いもはなはだしい。こちらは上級モンスターを多めにし、明日香のターンで高攻撃力のモンスターを残せるようにしたい。レイフラグあり。 万丈目準:こちらもリクルーターやアームド・ドラゴンを入れれば、同カードが死に札になりにくい。パートナー時はおジャマは使わないので安定性も高い。何より他と比べて事故率が低いのが長所。 三沢大地:ハイドロゲドン、オキシゲドン、アビス・ソルジャー、同属感染ウィルスと、優秀な下級アタッカーを多数擁する。扱いはともかく、D1では屈指の強デュエリストともいえる。プレイヤーの初期デッキが【水属性】であるため、イメージ的にもマッチ。 丸藤亮:イメージ通りの大物モンスター揃い。だが、サイバー・ドラゴンをどんなことがあっても生け贄召喚しない、メタル・リフレクト・スライムは攻撃宣言時でなければ絶対に発動しない、などプレイングには泣かされるはず。こちらも【サイバー・ドラゴン】で挑み、サイバー・ドラゴン6枚積みにすればパワーで押し切れるはず。レイフラグあり。 Q パートナーは1週のプレイで一人しか確定できない? A 何人確定させても全く問題ありません。むしろ2週目以降はデュエリスト2、3を一度に何十人も確定させていくのを推奨します。 Q メールが邪魔。メールの法則を知りたい。 A 信頼度が一定以上だと、日付を決めて必ず送信してくる。 リセットで逃れることはできない。 一番多い、授業後の夕方4 00の場合や、複数名の依頼が重なり時間が同じで場所が違う場合でも、遅れようと行きさえすれば問題ない。 多少の遅刻なら気にも留めないようだ。 依頼を受けなくても機嫌が悪くなるだけで信頼度が下がることはないので、面倒ならすっぽかしも可。 丸藤亮と他のキャラが重なった場合は丸藤亮を優先したい。 また、パートナーが確定したキャラからはメールが来ない。 そのため、信頼度は一人ずつ上げていくようにしたい。 Q このオレが…負けた… オレの最強を誇るデッキ…最強のしもべ… オレの戦術に非はなかった… すべてにおいて完璧な手札が揃っていたはず… だが…負けた… ゲームオーバーだ… (パートナーが見つからずゲームオーバーになっちゃいました。どうすればいい?) A そのままの状態を引き継いで最初からプレイできます。 補足 ゲームオーバーになりうるのは1週目のみ。 誰か一人でも(過去のプレイでもかまわない)パートナーが確定している場合は絶対にゲームオーバーにはなりません。 つまり、「第2部のはじめから」が選べるようなら全く心配はありません。 Q.沢中国正と木葉孝三はどうやってパートナーにするの? A 「授業を受けない」を選択したあと教室に行って話しかけると、「パートナーに誘う」の選択肢が出ます。 ただし沢中国正はボーイと同じくコイントスが必要なので注意。 ちなみに、誰か一人にパンをあげるとそのまま授業に参加できたりします。 Q 第3部でセブンスターズの○○キャラが居ない A タッグパートナーによって出ないキャラが居ます。 自分のタッグパートナーが以下のタッグにいた場合、そのタッグは出ません。 明日香&ダークネス、亮&カミューラ、三沢&タニヤ、万丈目&首領・ザルーグ クロノス&タイタン、翔&アビドス3世、十代&アムナエル Q クリアしたら○○はリセットされる? A リセットされるのはアイテム・パン・信頼度だけです。大きいハートは残るのでパートナーにできる。 Q カイザー海馬とかのレシピはもらえるの? A 配信デッキレシピの中にある模様。ちなみに10勝以上してもタッグを組んで3部までクリアしても何ももらえない。 Q 禁止カード使用条件 A 主要キャラ7人(デュエリスト名鑑1)とタッグを組んで第三部までクリア
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裏技 ・簡単お金稼ぎ 用意する物 ただのローブ・精錬薬・分解薬 1)まず「ただのローブ」を極限まで精錬し、「精霊のローブ」にする。 2)次に「精霊のローブ」を分解し「妖精のローブ」と「エレメンタル・トライ」にする。 3)「妖精のローブ」を再び精錬して「精霊のローブ」にし、また分解する。 4)これを精錬薬か分解薬がなくなるまで繰り返す 5)分解した「エレメンタル・トライ」を売る(分解薬に余裕があれば「エレメンタル・トライ」を分解し「火の素」「風の素」「土の素」にして売った方がさらに儲かる)
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よくある質問 よくある質問システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2 vs CPU×2はできる? Q:ライディング・デュエルはできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q ストーリーってどうなってる? Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2をパートナーに選ぶには? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1・2・3持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? ゲーム内関連Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。対策は? Q:味方のカードが見れなくなったんだけど見る方法ない? Q:ダークシンクロって何?OCGやってるけど聞いたことない Q:○○はどのパック? Q:配信カードが一枚しか手に入らないんだけど、他に入手できない? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:カーリーなど、2種類いるキャラを切り替えるには? Q:ハートが溜まってもイベントが起きません Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:複数のキャラがハート満タン(ピンク)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:○○はどこに居る? Q 条件のキャラクリアしたのにダークシグナーが出ないんだけど? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:ディマク(DS)がモンスターを出さない。どうやってパートナーイベントをクリアすれば? Q:パックをコンプリートしてもカード収集率が100%にならない。なんで? Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? Q 皆機嫌最悪の状態なんだけど・・・・なんで? Q 話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? ルール関連Q:○○はバグ? Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:ダークシンクロモンスターはレベル制限B地区などのレベルに関係する効果はどうなる? Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? お得な情報Q ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? Q:カードを効率よく集める方法は無いの? Q 全キャラを簡単に攻略する方法はないの? システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? A:ルールに関してはチュートリアルが充実しているので大丈夫。 ただし、シンクロ召喚がメインの環境となり、対戦デュエリストは低Lvでも油断なりません。 序盤の難度はシリーズの中でも高めで、純粋に初心者だと相当苦労するかも知れません。 漫画・アニメと多少違うところがあるのはご愛嬌。 シナリオ面では、キャラクター紹介はありますが、世界観やゲームスタートまでのあらすじ等の解説は特にありません。 アニメを見ていない人は、wikipediaなどであらすじについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A:以下の追加・変更点を御覧ください。 【システム関連】 タッグシステム一新。2や3とはまったくの別仕様。信頼度(ハート)と別に機嫌が導入。デュエル以外でも会話・アイテム譲渡で上下する。(3日間全く会話しないと機嫌が下がる。) 移動以外にもデュエルで時間経過。 ミニゲームの大幅削減。毎日開催のデュエル大会と、会話中任意に選択する単純なミニゲームのみとなった。 BGMや効果音、インターフェースのデザインが一新された。デュエルのBGMはゲームオリジナル(おおむね好評な模様)だが、効果音は5D's仕様になった。 「続きから」で始めた際、今までの「読み込みが完了しました」というダイアログがなくなった。 カード変換機が消滅し、余った無駄なカードを有効に処分する手段が無くなった。 D3が廃止され、主要キャラクターはD1、その他の一般キャラクターはD2という区別になった。 デュエリスト名鑑にキャラ紹介が復活。クリア後にはボイステストでボーナスメッセージを聞くことができる。 D2のデュエリスト名鑑にもアニメ風の絵とキャラ紹介、ボイステストが付くようになり、D1とほぼ同じ扱いとなった。 【デュエル関連】 ジャンケンのオート処理が可能になった。 今作からデュエル中モンスターカードにレベルが表示されるようになった。なお、チューナーは黄色、ダークチューナーは灰色の数字が表示される。 デュエル中のアニメーションOn/Offの切り替えが不能になった。 「ディフォーマー」や「アルカナフォース」等の、複数の効果の内一つの効果が適用されるモンスターや、再度召喚していない状態の「デュアル」モンスター等、現在適用されていない効果のテキストは薄暗く表示されるようになり、適用されている効果の識別が容易になった。 デッキレシピの保存数が50個から200個になった。さらに、ID(レシピの番号)、デッキ名称、作成した日付、カード数でソートできるようになり、利便性が向上した。 開始時のプレイヤーLPを減らし敵LPを増やす、ハンデデュエルを実装。最大のハンデでは、LP100vsLP16000からになる。(信頼度上昇が大幅上昇) カードを場に出してから演出が入るようになった。(場に出してから「手札から発動!」みたいな) その他、攻撃や魔法が通るまでに少し時間がかかるようになった。(CPUの思考時間として生デュエルのような緊張感と解釈が出来るなら、完全なデメリットでもない。) Q:前作との連動や引継は? Q:前作との連動や引継は? 【TF3との連動】 10000DP獲得。 「オベリスクの巨神兵」「ミラクル・コンタクト」「カブレラ・ストーン」「青眼の白龍(絵違い)」が手に入る。 チーム・サティスファクション時代の鬼柳京介(SA)が登場。 【TF2との連動】 10000DP獲得。 「オシリスの天空竜」「パワー・ウォール」「アショカ・ピラー」「ブラック・マジシャン(絵違い)」「ブラック・マジシャン・ガール(絵違い)」が手に入る。 アカデミア制服バージョンの十六夜アキ(DA)が登場。 【TF1との連動】 10000DP獲得。 「ラーの翼神竜」「賢者の石 サバティエル」 「水晶ドクロ」「人造人間-サイコ・ショッカー(絵違い)」「真紅眼の黒竜(絵違い)」が手に入る。 強気バージョンの狭霧深影(TU)が登場。 【TF1 TF2 TF3を全て連動】 「狂戦士の魂」「トライアングル-O」が手に入る。 【TF1 TF2 TF3のいずれかを連動】 TF1~3のオリジナルカードを収録したパック「ジェネレーション・ネクスト(P)」が出現。 ちなみに前作までとは違い、連動してもそれぞれ1枚ずつしか入手できません。複数入手する方法は不明。 通信モードでカードトレードをすれば複数枚入手可能。 絵違い6種類は手に入れた時点で絵違いの変更が可能。 Q:カードはどこまで収録されている? A:ANCIENT PROPHECYまでの全カード+STARDUST OVERDRIVEの一部のカード+TFオリジナルカード、書籍付属カードなど、4000枚以上を収録。 詳細はこちらを参照。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2009年3月制限。 ダウンロードで最新の制限にすることはできますが、これ以前の制限は無理。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じ。 ダウンロード後も切り替えはできる。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A:誰でもよいので6人クリア後に使用可能になります。 相変わらず、パートナーデッキにのみ入れる分にはデメリットはありません。 ちなみにCPUは禁止制限カードは合計3枚まで(ただし遊星とジャック、狭霧だけは無視して入れているが)プレイヤーが入れることができるのは禁止カードを一枚のみです。制限カードの枚数を超えて入れることはできません。 Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 イベントや大会ではタッグデュエル(イベントではシングルもある)ですが、それ以外はシングルorタッグの選択。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2 vs CPU×2はできる? A:できません。 Q:ライディング・デュエルはできる? A:できません。 Q:2周目には何が引き継げるの? A:そもそも2周目という概念ががありません。 誰かのハート4イベントをクリアするとEDが流れ、セーブして続きからを選ぶとクリアした日の次の日からまた普通にプレイできます。 DPやアイテムもクリア時の状態を引き継ぎ。クリアしたキャラの好感度はMAX状態です。 クリアしたキャラのシナリオを再び最初からやりたい場合は、サテライト湾岸の志崎に話せば好感度をリセットできます。 Q:kaiは使えるの? A:新しい方法はこちらを参照。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A:公式に発表されていませんが、使用可能なことが確認済みです。普通に対人対戦で可能な事はできます。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっています。 詳細はPS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ参照。 開始時関連 Q ストーリーってどうなってる? フォーチュンカップ終了後のダークシグナー編の途中までです。 遊星がキングでジャックが元キング。 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めましょう。 今回は日ごとにパートナーを選ぶ方式(一度組んだらその日はパートナーは固定)。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:ゲーム内のヘルプではクロウをパートナーに薦めています。実際、かなり強いです。 やや慣れた人なら、初期デッキと同じ属性デッキを使うミスティ・ローラ(NO)も良いでしょう。 逆にこちらのサポートやデッキ強化が不可欠の龍可やカーリー渚(NO)、狭霧深影(NO)は初心者にはお薦めできません。 Q:デュエリスト2をパートナーに選ぶには? A:デュエリスト1と同じように普通にパートナーに選択できます。デュエルしたことがないキャラクターでもOK。 一番最初からデュエリスト2のシナリオをプレイすることも可能です。 並のデュエリスト1より強力なキャラも多いので、1周目のパートナーとしても悪くはありません。 初心者(DP・カードプールが乏しい人)にお勧めのパートナー 海野幸子、シーサイド村本…ミスティと同じく水属性デッキを使用。 原麗華…タッグでは非常に強力なフルバーンを使用。 田中康彦…安定した強さが売りのスタンダード使い。パートナーパックも汎用性が高くお勧め。 沢中国正…剣闘獣使いのセキュリティ。関連カードがほとんどノーマルなので財布にやさしい。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A:UMD連動やイベントでしか手に入らない物が有ります。詳しくはこちら。 連動して出てくるキャラをクリアしないと手に入らないダークダイブ・ボンバー、メンタルスフィア・デーモン、ギガプラントの3枚は、タカからランダムでもらえます。 (ただし、確率はかなり低いです) Q:TF1・2・3持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A:パックのジェネレーション・ネクストに関しては、他に出現法が存在します。 UMD連動限定カードについては現状不明です。 ゲーム内関連 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良いでしょう。 大まかには子供<大人<学生<セキュリティの順で強くなるので、初期はカーリーか子供相手にデュエルすべし。 Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 By.エド・フェニックス(遊戯王GX) パートナーのデッキを見極め、自分が合わせてやると良い。 テーマデッキでも無理に合わせようとせず、自分は除去カードやチューナーを多めに入れ力を合わせるというよりパートナーを利用しながらプレイすると安定する。 Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。対策は? A:TF1と連動済なら人造人間-サイコ・ショッカーを投入すると良い。 初心者なら、最初から売ってるはじめよう魔法(P)TF4パックのおとり人形の3枚積みがオススメ。 たとえ罠で無くても戦略に幅が出ます。 敢えて並べさせて氷帝メビウスや大嵐で綺麗に掃除するのも有効です。 Q:味方のカードが見れなくなったんだけど見る方法ない? A:今回は新システムのパートナーシンクロを使わないと手札を見ることは出来ません。 また、パートナーシンクロを行ってもパートナーの機嫌によってはカードの一部しか見えないこともあります。 基本的には手札を見ることができるタイミングは敵の時と同じで、正々堂々や、(敵が)真実の眼などを使っていると見れます。 当然ですがパートナーがフィールドに伏せたカードは確認できます。 ちなみにパートナーシンクロするとディスティニードローは出来なくなります。 パートナーシンクロで操作できるのはカード1枚の発動及びセット、召喚のみ(蘇生カードを発動してもその対象を選ぶことは出来ない、モンスターを召喚しても優先権の行使はできないなど)と 行動範囲が極めて限られているので、 パートナーによりますが基本的にはディスティニードローの方がより逆転を狙い易くなります。 Q:ダークシンクロって何?OCGやってるけど聞いたことない A:アニメにのみ登場するオリジナルカードです。 モンスターにチューナーのレベルを足すシンクロモンスターとは逆に、 モンスターからDT(ダークチューナー)のレベルを引いたマイナスのレベルを持つ、カード枠が黒いシンクロモンスターです。 ゲームではレベルに関する効果を持つカード(レベル制限B地区など)の処理の都合上からか、DTからモンスターのレベルを引いた通常レベルのシンクロモンスターとして扱われています。 しかしアニメ通りのダークシンクロ演出で、カードの枠の色が黒く、レベル表記が青で通常とは逆などといったカードの外見は変更されていないため、雰囲気は再現されてます。 あくまでも雰囲気だけなので、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種として扱われる。よって、ウィッキドリボーン、シンクロキャンセル、呪縛牢といったシンクロモンスター専用のサポートカードの適用を受けることが出来る。 Q:○○はどのパック? まずはWikiで検索。ただ、発売後間もないので、情報量が少ないうちは見つからないものもあります。 ある程度進めてパックを開放させたら、カードレンタル→カード情報でどのパックに入っているか大体は分かるようになります。 デュエル中、パートナーや相手デュエリストのカードを覗いてカード情報を見るのも好手。 交流の場(掲示板など)があるからといって、教えて君はやめましょう。 Q:配信カードが一枚しか手に入らないんだけど、他に入手できない? A:現状何故そうなるのかは不明。 普通に3枚入手している人も少数だが存在している為、仕様ではないハズ。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A:服装が違うと異なります。 Q:カーリーなど、2種類いるキャラを切り替えるには? A:切り替え可能になる条件を満たしてから、その人物をパートナーにしてサテライト湾岸の志崎に話しかけると切り替えが可能です。 Q:ハートが溜まってもイベントが起きません A:今回はハートが満タンになっても終わりじゃなく、さらに好感度を貯めてピンク色にする必要があります。 また、イベントが起きるのは翌日の朝です。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:翌日になるとイベントが発生するので、これをクリアすればまた上げることが可能です。 朝一のイベント後、マップで!マークのある場所に行くとイベント発生。 ハート4のイベントを終えたキャラをもう一度クリアしたい場合は、その人物をパートナーにして湾岸の志崎に話しかけると好感度のリセットが出来ます。 Q:複数のキャラがハート満タン(ピンク)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? A:ランダム。 先にやりたいシナリオがあるなら寝る前にセーブしてリセット繰り返すしかない。 束縛されたくない人は上げすぎに注意。 イベントがある場所に行くまではレンタルを入れ替えたりデッキの編集ができる。 ただしシティ繁華街がイベント場所になる場合もあり、当然その日は買い物が出来ない。 1つシナリオが終わると翌日になって次のシナリオが始まる。 ハート4イベント終了(クリア)後はハートの状況にかかわらず、イベントの起きない1日となる。(好感度は下がらないので1日を終了すればすぐにシナリオができる)。 Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? A:該当のフィギュアアイテムをもって店に入るだけです。 店に入ると勝手に店主が渡せと要求してきます。 渡すとカードパックを値引きしてくれます。1種類当たり10%の値引きが行われます。全5種類を渡せば半額まで下がるので、カード収集が非常に快適になります。 渡せるフィギュアは白魔導士ピケル、黒魔導士クラン、ブラック・マジシャン・ガール、サイバー・チュチュ、カードエクスクルーダーの5体。 断ることも可能。その場合でも再び店に入ればまた渡せと要求してきます。 2体以上持っている場合は持っている個数分入りなおす必要があります。 尚、同じ種類の人形を複数渡すことはできません。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベントが終了したらそのキャラでクリアした事になります。 クリアしたキャラには名鑑で大きな☆が付きます。 クリアしたキャラは機嫌が最高状態から下がらない模様。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:1回誰かのシナリオをクリアすると変化します。 今作では全キャラがデッキを4種持ち、2周目以降はデッキ1~3のうちどれかをランダムで使用します。 自分のデッキに禁止カードが入っていると、デッキ4(禁止カード投入デッキ)を使用。 今回基本的にはデータローディングによるデッキの変化は不可で、一日は同じデッキ使う。 ただしデッキ4にしてから、再び禁止カードを抜いたデッキに変更すると、事前のデッキ情報はリセットされ変化する。 パートナーのデッキはデッキ1から変化しませんが、その代わりに編集が可能(下記参照)。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベントをクリアした後に、再びイベント以外でパートナーを組めば編集可能になります。 なお、それ以前でも志崎に10000DP払えば無理矢理編集できるようになります。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 機嫌です。機嫌がいいほど信頼度の上昇率が高くなります(機嫌が悪いと信頼度が上がりにくい)。 好みのプレゼントを渡すと機嫌が上がる事があります。 また、フィギュア類のプレゼントは好き嫌いに関わらず、機嫌を上昇させます。(機嫌上昇、信頼度低下も珍しくない。) 機嫌度はハート>音符>・・・>怒り>ドクロとなっています。 Q:○○はどこに居る? ランダム要素が強いため、自分で探すしかありません。 一応デュエリスト名鑑に出現地域だけ書いてあります(トップス、シティ、サテライト)MAPで判断しましょう また時間帯で出現しない人物もいます(子供キャラは夕方まで、レイン恵は夕方以降等) D1なら会話の「気になる人」に現れれば居場所がMAPに表示されます(その日限り有効)。 また、裏路地に居る雑賀にDPを支払うことでD1キャラ全ての居場所を表示させることが出来ます(7日間有効)。 キャラは6時間おき(昼・夕・夜)に移動。また、タッグを組むと強制的にマップから出され、キャラの場所もシャッフルされる。 場所が固定されるのは画面が切り替わってから。 例えば夕方になる直前にセーブして移動、夕方に探してるキャラが見つからなかったからリセットして別の場所探す、なんてやってもその時はまたシャッフルされてるから無駄。 一度マップに出てキャラの位置を固定させてからセーブする必要がある。 イベントの無い朝は自室でセーブが可能で、この段階で午前中のキャラの場所は固定される。 リセットしながら探すならこの朝がオススメ。詳細はMAP。 Q 条件のキャラクリアしたのにダークシグナーが出ないんだけど? A:鬼柳は夕方以降、他のダークシグナーは夜以降にしかMAPに出ません。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:下の方の「お得な情報」を参考に。しかし結局は運。 大量にパックを買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事がある。たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 一発当て曜日やチェッカーフラッグのような複合パックは持ってないのがあたりやすい? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A:仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A:絵違いは自分の画面にしか反映されません Q:プレイ時間は見られる? A:見られません。 Q:カード拡大はどうすればいい? A:カードアルバムから見れます。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買えます。 また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできます。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A:チャレンジ攻略を参照。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A:フォトはD1やD2のキャラをクリアしていけば埋まる。 フォトギャラリー参照 Q:ディマク(DS)がモンスターを出さない。どうやってパートナーイベントをクリアすれば? A:彼のパートナーデッキにはリリースなしで召喚可能なモンスターはグラヴィティ・ベヒモスだけです。 素の状態で勝つのは絶対に無理なので、素直に志崎に10000DP払ってデッキを弄りましょう。 Q:パックをコンプリートしてもカード収集率が100%にならない。なんで? 今回は初期の通常モンスターパックがなく、全パックをコンプリートしても通常モンスターが172種にしかなりません。 タカとの会話を繰り返し、タカからもらえるカードを全て集める必要があります。 それでも100%にならない場合は、特別&クリア後に入手(P)を見落としていないか確認しましょう。 なお、配信限定・連動限定のカードを入手しなくても100%になります。 通常パック+クリア後に入手+タカからもらえるカードで100%です。 Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? A:大会で出現するようです。名鑑等はこれを狙ってください。 ただしパートナーにはできないので注意。 ※勝利数などで出た等の情報がありますが条件がよくわかっていません Q 皆機嫌最悪の状態なんだけど・・・・なんで? 基本的に3日キャラと会話をしないと機嫌が一日ごとに一段階ずつ下がっていきます。 機嫌を悪くさせたくなければ3日に一度は話しかけてあげましょう。 ちなみにクリア済みのキャラの機嫌は常に最高状態になります Q 話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? 一人でいる時は吹きだし内の機嫌、パートナーを連れている時は 左上の機嫌で適用されます。 つまりはパートナーとその人物の相性。 吹き出しの機嫌を基本値として、相性によって±2段階の補正がかかります。 非常に相性の悪いパートナーだと吹き出しの機嫌が最高(ハート)の人物でも、 左上の機嫌=会話で実際に適用される機嫌は-2されて「…」になってしまいます。 また左上の機嫌は吹き出しの機嫌と同様にアイテムによって上下させることができますが、 吹き出しの機嫌と違い会話を中断するとリセットされてしまうので注意。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけない。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。 発動条件を全て満たしているか、タイミングを逃していないか、別のカードで無効化されていないか等をきちんとチェックする。 中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もある。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きを使おう。 しっかり表側守備表示用の召喚ボイスが存在する。 Q:ダークシンクロモンスターはレベル制限B地区などのレベルに関係する効果はどうなる? A:アニメとは違いマイナスにならないような処理になっているので、通常レベルのモンスターと同じ扱いになります。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐、砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。既に発動され墓地へ送られる事が決定したカードを破壊しても無意味。 基本的に破壊して意味があるのは光の護封剣、装備魔法、永続魔法、フィールド魔法、永続罠等の「フィールドに残り続けるカード」のみ。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが A:マクロコスモス+墓守の使い魔のコンボ。 カードを墓地に送らないと攻撃できない→墓地に送られるカードは除外されるため送れない→墓地に送れないので攻撃出来ない、という仕組み。 Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 基本的には「手札を捨てて発動」とあるのがコスト。ライトニング・ボルテックス、マジック・ジャマー等が該当する。 暗黒界の雷は破壊効果+成功した時に手札を捨てる効果。 手札を捨てる代わりに何かをするカードでは不可能で、何かをする代わり(した場合)に手札を捨てるカードでは発動できると覚えておけばいいだろう。 また、「手札を墓地に送る」は「送る」であり「捨てる」ではないため効果を発動できない。 手札抹殺は「捨てる」から可能、手札断殺は「送る」ため不可能。 ちなみに魔轟神レイヴンなどの魔轟神シリーズは例外で、コストではなく効果で墓地に捨てる仕様。 特殊召喚でき、さらにシンクロ召喚にも繋がる為オススメ。 Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 A:墓地から特殊召喚する場合、1回正規手段で召喚してる必要がある。また、正規手段で召喚していても手札・デッキに戻るとその情報はリセットされる。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は実は複数を同時に破壊できる為、対象を取らない効果。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。 OCGにおいても対象を取るか否かの裁定は二転三転するケースがあるためしっかりチェックしよう。 Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? A:アルカナフォース専用のコイントス演出。今作では「斎王琢磨」は登場しないが、演出は継続して採用されている。 本来ならコインで効果を決めるのだが、原作を再現してカードが回転することにより表裏が表現される。 原作を知っていないと分かりにくいが、ようは通常のカードと同じ向きなら「おもて」、上下が逆さまになったら「うら」の効果となる。 前作までは表裏どちらの効果なのかを覚えておく必要があったが、今作からは適用されていない方の効果テキストが薄暗く表示されるようになったので効果の識別が容易になった。 お得な情報 Q ハートがたまらない。簡単な方法はない? A:アイテムをあげて機嫌をハートマークにしてから会話しましょう。 手っ取り早いハートの貯め方としては、まずアイテムを自販機で大量購入して、好感度を上げたいキャラに大量投入してタッグを組む。 次に、アイテムを自販機のあるエリアにいるキャラたちに大量投入して、会話しまくる。 フィギュア類は好みに関わらず機嫌を向上させるので、近々組みたいと思わない相手には闇雲気味にあげてもいい。 機嫌が絶好調(ハート)だと、かなり効率良く溜まります。機嫌が悪いと会話の制限時間が短くなるので注意。 D1なら「気になる人」に選ばれるとかなり上昇します。 また、各キャラクターには相関図が存在し、同じ所属地区の人間同士は機嫌が1段階上昇し好感度も上がりやすいです。 今作ではデュエルをするよりも会話のほうが上がりやすいが、デュエルを楽しみながら好感度を上げたい人の場合 ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。また、お互いの機嫌がいいとより早くハートが溜まる。 一度クリアするとハンデデュエルが行えるようになる。ハンデ最大で勝利するとタッグ時よりもハートが溜まるが、この場合自分が使うデッキはかなり強いデッキを用意しておく必要がある。 詳しくはこちら→ハートの上げ方 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A 今作はボーナスによるDPが大きい。(詳細はデュエル番付 ボーナスにて。) 特にギャンブル成功によるラッキーボーナスが大きく、成功回数×111DP(最大999DP)を稼げるので、毎ターンコイントスのできるカードを入れておくのも悪くない。 相手をいつでも倒せる状態にして、ブローバック・ドラゴンでキーカードを除去し続ければキーカード破壊ボーナスも加わり、1000以上のボーナスDPを楽に入手できる。 達成に時間の掛かりそうなチャレンジの際などに光の結界を無意味に使っておくだけでも、地道に自動的に稼いでくれる。 シンクロ召喚の登場もあって、特殊召喚未使用ボーナスも200DP入る。 破壊耐性を持つ下級モンスター+帝モンスターを取り入れると良いだろう。 展開力の足りない分は血の代償や二重召喚で補えばいい。 序盤でカードが揃わない内はカーリー渚(NO)が良い相手。Lv1の中でも探しやすいD1で、かつ、圧倒的に地力が低い。 キーカードの破壊が簡単で、特殊召喚未使用・罠未使用・全モンスターゾーン使用なども絡めやすく、ボーナスを非常に楽に稼ぎやすい。チャレンジを踏破していく相手にも最適。 ただし、魔の試着部屋などによる大量展開+開運ミラクルストーンには対策しておこう。 カードが十分揃ったら、フリーデュエルでLP2000設定、宮田ゆまやマリア・アンなど高Lvのデュエリスト×2のタッグをフルバーンで焼き尽くそう。 特に紬紫はLV10のデッキを持っており、かつデッキは弾圧ガジェなのでまず安心。DPペナルティでマイナスされだしたらストーリーで1回デュエルすれば良い。 ちなみに、フルバーンで組むなら、原麗華をパートナーにして出てくるパック(粉鎖・玉鎖・大喝鎖(P)TF4) でだいたい揃えられる。 ただしこの方法では、DPぺナルティの有無に関わらず取得経験値は大幅に下がる。 別にフルバーンにしなくとも、原麗華ならどんな相手でも焼き殺してくれるだろう。 自分のデッキがフルバーンでなくとも、LP2000なら普通に勝てる。 しかし、バーンカードを使ってくれなくて、負けてしまうこともあるので注意を。 補足として、ストーリーモードでデュエルした後は、PDAメニューからゲームの終了を選んでフリーモードに行くこと。 スタート+セレクト+LRでソフトリセットしてフリーモードに行くと、ペナルティが発生する。 おそらく、フリーデュエルでペナルティが消えるのがバグと思われる。(オプションでデュエル演出をイベント時のみにして、イベントバトルの後にゲームの終了の後にフリーデュエルすると、演出がONのままに、フラグミスとしか) 下記の方法でパックを貢いで貰っていれば、通常プレイでも十分にカードは集まるので、ディマクのデッキ編集の際など、急にDPが必要なとき以外は無理にやる必要はない。 Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早いと思われます。 例えば、【除去ガジェット】の紬紫は普通に戦うとなかなかの強敵ですが、 罠カードが多いため王宮のお触れやギャクタンといった罠対策や、モンスターの攻撃を介さずダメージを与えるバーン系デッキに弱いです。 Q:カードを効率よく集める方法は無いの? A:他のデュエリストにカードパックを譲ってもらうのが一番効率よく集める方法です。 まず、タッグを組む(パートナーからパックをもらう訳ではないので誰でもよい)。 その後、パートナーを連れたまま、パックを受け取りたいデュエリストと同じフィールドを訪れるとデュエリストが駆け寄ってくる(音だけ)。 駆け寄ってくるかはランダムだが、その確率は(相手の信頼度)/4000なので、信頼度が4000なら100%パックかアイテムをもらう事が可能。(ハート1つピンクで満タンで1000) アイテム所持数が15個未満の時はアイテムが渡される場合があるので、確実にパックをもらいたい場合は手持ちのアイテムを最大にしておくとよい。 もらえるカードは5枚入り×2パック。このパックの中身は封入率が操作されており、未入手カードが非常に入手しやすい。 入手率100%になった後にもらえるのはスーパーレアかウルトラレア入りのパックになる。 デッキ構築のためにレアが必要な場合は大人しくパックを買おう。 タッグを組まずに条件を満たした場合、「パートナーにしてくれ」と言われ、もらう事が出来ない。 Q 全キャラを簡単に攻略する方法はないの? A.ハンデ最大デュエルを利用した方法が一番効率的。 しかし純粋にデュエルを楽しむ目的から反れますので、よく考えて行ってください。 1. まず、以下のようなカードで40枚デッキを作成(全て魔法カードにする)。 キーカードの中でサーチ手段が乏しい「大逆転クイズ」をディスティニードローに設定する。 キーカード 大逆転クイズ アームズホール 風魔手裏剣 黒いペンダント 魔法石の採掘 魔法再生 手札交換 成金ゴブリン 暗黒界の取引 手札断殺 手札抹殺 リロード 打ち出の小槌 防御用 悪夢の鉄檻 光の護封剣 月の書 皆既日蝕の書 禁止カードを使用する場合 強欲な壺 天使の施し 賢者の石-サバティエル 2. 攻略したいキャラクターの機嫌をフィギュアで最大に上げ、ディスティニードローをONにする。 ハンデデュエル最大を行う(最初からライフが100対16000)。手札に「大逆転クイズ」がない場合、 残りライフが100のため、後攻1ターン目からディスティニードローで、「大逆転クイズ」を引くことができる。 あとは、できれば1ターンのうちにキーカードのどれかをドローできるようにし、 「風魔手裏剣」か「黒いペンダント」をフィールドにセットし、「大逆転クイズ」を発動する。 デッキは全て魔法カードのため、即座に大逆転クイズ1キルが決まる。 ただし手札が最低1枚ないと、「大逆転クイズ」は発動できないので注意。 1ターン30秒の制限時間も忘れないように。 3. 相手のデッキレベルが6以上の場合、DP1500前後 ハート半分増加する。レベル4以下の場合でも3回で満タンになる。また、禁止カードを入れることで相手のデッキを高レベルデッキに変化させ、より効率を上げることもできます。ただし、禁止デッキにすることでレベルの下がる相手もいるので注意。 またバーンデッキの相手の場合、先攻取られた時点でほぼ負けが確定するためできれば戦わない方が良い。
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パック:デッキの中の小さな太陽 ゲームオリジナルカードのみ収録したパック。レアリティは全てスーパーレアで統一されている。 ジャンル的には斎王琢磨の使うアルカナフォース、天上院明日香のサイバー・エンジェル、ジム・クロコダイル・クックの化石モンスター、ナポレオン教頭のトイモンスター等を収録。 オリジナルカードを主力に据えたデッキを組む際は必須になってくるパックである。 OCGに登場しないカード群なので初めは使い道に戸惑うかもしれないが、スカブ・スカーナイトなど凶悪な効果を持つカードも存在する。 出現条件はデュエリスト1の全キャラクターのクリアかチャンピオン大会の優勝とかなり厳しい。 強力なキャラクターと組んでチャンピオン大会制覇を目指すのが一番手っ取り早いか。 効果モンスターカード アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER スーパー アルカナフォースIII-THE EMPRESS スーパー アルカナフォースIV-THE EMPEROR スーパー アルカナフォースVII-THE CHARIOT スーパー アルカナフォースXII-THE HANGED MAN スーパー アルカナフォースVIII-STRENGTH スーパー アルカナフォースXXI-THE WORLD スーパー 風化戦士 スーパー 巨大戦艦 アサルト・コア スーパー スカブ・スカーナイト スーパー トイ・エンペラー スーパー トイ・ソルジャー スーパー 闇の神-ダークゴッド スーパー 融合モンスターカード 古生代化石騎士 スカルキング スーパー 古生代化石竜 スカルギオス スーパー 新生代化石騎士 スカルポーン スーパー 中生代化石騎士 スカルナイト スーパー 儀式モンスターカード サイバー・エンジェル-韋駄天- スーパー サイバー・エンジェル-荼吉尼- スーパー サイバー・エンジェル-弁天- スーパー 魔法カード 一撃必殺!居合いドロー スーパー 化石融合-フォッシル・フュージョン スーパー カップ・オブ・エース スーパー 機械天使の儀式 スーパー 皇帝の戴冠式 スーパー ザ・ヘブンズ・ロード スーパー シールドリカバリー スーパー 失楽園 スーパー 白のヴェール スーパー スート・オブ・ソード X スーパー タイム・ストリーム スーパー 光の結界 スーパー 無限の降魔鏡 スーパー 罠カード 逆転する運命 スーパー ザ・スピリチアル・ロード スーパー ザ・マテリアル・ロード スーパー 酸のラスト・マシン・ウィルス スーパー
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裏技 小技 経験値稼ぎ/ゴールド稼ぎ 18人部屋(人狼と狂人のみの構成、もしくは狐陣営+人狼1人の構成) 待ち時間を人数×60にする。投票は席順投票。 約15分程で経験値とゴールドが大量に手に入る。 ハンゲームページの足跡にのらない方法 ログインした状態でハンゲームページに飛ぶと、相手のマイルームに自分のアバターが表示されるが 左下の(あしあと)から自分のIDの上にカーソルを合わせるとバツボタンが表示されるのでそこを押す。 そうすると相手にばれずにハンゲームページを見ることができる。 真っ赤なエモーション 発言(長文)を打った後すぐにCOをすると、エモーションが真っ赤になる。 BLした人間の確認 BLされるとフォローボタンを押したときに、「このIDではフォローできません」と表示される。 部屋から出る前のみこの方法でBLされたか確認ができる。 IDを直接指定してBLする方法 以下の方法でIDを直接指定してブロックすることが可能 1. ハンゲにログインしhttp //mypage.hangame.co.jp/setting/status.nhnへ移動する ※マイページ→すべての設定へ移動し、左下の公開設定からも移動可能 2. 下の非公開ID設定にてブロックしたいIDを非公開IDとして追加する
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*アークサモナーズ 上級召喚士が羽織るもの(魔法/防御+78他/魔防+10%/防+5%) 危険を察知すると、自動的にマナバリアを張り主人を守る。 297:*アークサモナーズ タイプ:魔法系防具 価格:1850G 攻撃力:0 防御力:78 魔法力:0 魔法防御:52 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 防御力+5% 魔法防御+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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登録日:2010/07/16 Fri 19 11 22 更新日:2024/06/16 Sun 16 36 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 チート チート項目 バグ バグ技 使いすぎ注意 俺TUEEEE! 升 改造 裏技 遊び尽くしたゲームの有効利用方法 高槻先生 ※チートについては改造(ゲーム)参照。 概要 裏技 裏技とは、隠されたテクニック、操作、攻略法のこと。 一般にはゲームプログラムの仕様上で実行可能だが、取扱説明書やチュートリアルに記載が無く、ゲーム内のヒントも限られたものを指す…… と今なら言えなくも無いが、後述の「無敵」の「ロードランナー」の件にある通り、本来裏技とバグ技の境界線は非常に曖昧。上記はあくまで記事整理のための分類と思っていただきたい。 ゲームが下手なプレイヤーにとってどうしても越えられない壁が存在する。 どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。 そんな時に役に立つのが裏技である。 昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。 ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。 次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。 海外発祥のゲーム、所謂洋ゲーでは何でもやり放題のチートモード(いわゆる公式チート)や裏コマンドが収録されている事がある。 (日本でなじみ深い例としてレア社のスーパードンキーコングシリーズやバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ等がある) 基本的に通信プレイでは使用禁止で、実行した結果はセーブされない、オンラインモードでは実行できないなどなっているのが通例。 オフラインの対戦ゲームでは使えることもあるが、友達の間等で使ってしまったら友情関係が崩れてしまう場合があるので、基本的に一人プレイの時に遊ぶ事にしよう。 合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。 バグ技 バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。 当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。 セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に悪影響が及ぶことも…… 勿論大会や通信プレイでは使用禁止。出入禁止やアカウントBANになっても文句は言えない。 不利なバグ共々二次出荷やベスト盤、AC基板更新で修正されたり、オンラインアップデートが出来るようになってからはパッチ修正することで発生を抑制する。 ショック技 プログラムの領域を超えた裏技・バグ技どちらとも言え、どちらでもないとも言える技…… 電源ボタンやカセット抜き差しやディスクトレー操作など、ゲーム機の物理的操作を意図しないタイミングで行うもの。 「ソフトの意図しない挙動」を超えて「ないはずのデータ」や「ハードが想定していない入力」が未知の現象を引き起こす。 これによってTASでも不可能な早さを実機RTAが達成してしまうことも……RTAと言えるのかは別として。 やってることはぶっちゃけクラッキング。最早チート行為。当たり前だが危険度は非常に高い。 ■有名な裏技 上上下下左右左右BA(コナミ作品) コナミコマンドと呼ばれる昔のコナミ作品では大体使えた隠しコマンド。 作品によっては自爆したりするので注意。 ↓効果 『グラディウス』パワーUP 『コントラ』残機30増加 等 作品によっては、 ↑↑↓↓LRLRBA の場合もあったりする。 無限1UP(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージで条件を満たすと半永久的にスコアが獲得出来、1UPを何回もだすことが出来る現象。 ファミコン版では公式の想定外の動作であったため、やり過ぎると後述のオーバーフローにより残機マイナス状態になってしまう。 理論値への挑戦時はここの調整が非常にめんどい。 アーケードゲームでこれができてしまうと売り上げに多大な悪影響を与えるため、発見されると真っ先に公式が潰しにかかる。 ワープ(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージに隠しコースがあり、そこに行くと一気に新しいステージに行けるというもの。 マリオに限らず様々な作品で収録されている。 アーケード形式の作品に多く、アーケード形式が少ない最近のゲームでは採用されることが少ない。 隠しキャラ(格闘ゲーム全般) ゲームをクリアしたりすると現れる裏技。 解禁の条件が厳しくて別途隠しコマンドが用意されている事もある。 基本的にラスボス、若しくはお遊びキャラ。 ?乱入(スーパーストリートファイターⅡX等) ノーコンテニュー等特定の条件を満たすと現れる裏技。 理不尽な強さでプレイヤーを絶望に追い込む。 作品によってゴールデンだったりシャドウだったり、何かの波動に目覚めてたり。 大抵の格ゲーには用意されている。対人メイン格ゲーとしてはこいつらを倒してようやくスタート地点。 波動拳(ロックマンX1) 特定の条件を満たすと解禁される技。 ほぼ一撃でどんなキャラクターでも倒せる。X2では昇龍拳が代わりに使える。 ボスに壮大な出オチをさせることができる。 アルティメットアーマー、金アーマー(ロックマンX3~6) ロックマンXで通常の方法では手に入らない隠しアーマー。普通に入手するアーマーよりかなり強い。 ぶっちゃけ手に入れられるほど強いならなくても変わらない、それほどの難しさ。 765(テイルズ オブ レジェンディア、ケロロRPG) 戦闘中に765hitを達成すると操作しているキャラが「ナムコ!」と叫ぶ。 正直無理ゲー。 ロミアス爆殺(Elona) 1.NPC・ロミアスによるチュートリアル中に外出。 2.別の街でステージ(と自分)を吹き飛ばす爆弾を購入。 3.重すぎてまず持ち帰れないのでその場で自殺。 4.リスポーンで家に戻ったら起動し、ロミアスともう一人のNPCを爆殺。 5.またリスポーンした後、ロミアスたちが落としたアイテムを回収する。 ロミアスたちは貴重かつそこそこ強い装備を持っているため、序盤の攻略のためによく犠牲にされる。というか彼は乞食の肉を渡して「…本当に食べてしまったのか?」するような性格であるため、ロミアスの装備が必要なくとも爆殺される。 バグ?(かまいたちの夜2、428) 金のしおり入手後に特定のシーンで背景がモザイクになり、その後の選択肢が猟奇的で意味不明な内容になっているというもの。 バグと思われがちだが、スタッフが遊び心で収録した裏技。 ショートカット(マリオカート等) マップ上のコースに沿って走らず、想定外のルートを通る事で一気にゴールに近くなるというレースゲームによくある裏技。 マリオカーでは壁を乗り越えることで一周10秒未満と言うか意味不明なことができるコースもある。 仕様だったりバグだったり様々で、大会等でも使用が認められるかはまちまち。 個人間の対戦では節度を守らないとリアルファイト案件になる。 楽屋裏/開発ルーム スタッフがゲーム内に置いた分身やメッセージが置かれた場所。 普通にプレイしていても入れる(ポケモン等)場合もあれば、ちょっと変わったプレイが必要なこともある。 大抵は後者の方がディープな裏話を聞ける。 有名なのはクロノ・トリガーや、テイルズシリーズ、ファルコム作品。 特にクロノトリガーは楽屋裏が大量にあり部屋ごとに変なスタッフロールが見られる(超高速版など)。 ■有名なバグ技 無敵 攻撃を受け付けなくなる技。 風来のシレンシリーズの無敵草やマリオシリーズにおけるスター、アクションゲームやシューティングゲーム全般で見られるダメージ後の食らい判定がなくなるなど、ゲームの仕様としての無敵状態は様々なゲームに存在する。 RPGならレベルを上げて回避率などのステータスを上げたり装備で属性や状態異常の耐性を付与したりすることで実質無敵になることもできる。 だがゲームによってはそれ以外の方法でダメージを受けなくなったり死ななくなるといった、開発者の意図しない形で無敵になる方法も存在している。 逆に敵のHPが2048になるといった敵が死ななくなる形での無敵化も存在しており、起こしてしまうと負ける以外の解除手段がなくなったりする。 特にファミコン版ロードランナーにおけるハシゴ片手すり抜けバグは、コンピュータゲーム用語としての「裏技」の歴史上重要な位置に存在している。 このバグについて高橋名人がコロコロコミック編集部に相談を持ち掛けたところ、「表の技ではなく裏の技として紹介してみては」と提案され、これによって「裏技」という言葉が広まったのだという。 この経緯より、8~16ビットゲーム機全盛の時代を生きてきたゲーマーの多くにとって「バグ技=裏技の一種」であるため、しばしばそれよりも若い層と間で、バグ技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。 壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等) 本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。 衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。 ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。 裏技として、おまけ部屋への入り口に採用されたり、ゲームの要素として採用されることもある。 後者の場合新たなバグ技を呼ぶこともあるが。 オーバーフロー(FINAL FANTASY Ⅵほか多数) 扱う数字のケタが変わって内部の数値がおかしくなってしまうことで、上述の無限1UPで取り上げたような事例の原因。 10進数で端的に言えば9999の次は10000だが、4桁しか処理できない場合はこの1がどこかに行ってしまうのである。 ステータスを滅茶苦茶に上げるなどして9999を超える大ダメージを与えようとしても、1がどこにも行かず消えてしまう場合は0000となりカスみたいなダメージになってしまう。 逆に0000の前は9999であり、ステータスがマイナスに達したりした場合に滅茶苦茶に大きなダメージが出せたりする。これは負のオーバーフローと呼ばれる。 こちらは有利に働くが、能力をマイナスにする装備は序盤に出て来ないことが多く条件を満たすのが難しい。 問題はあぶれた桁、すなわち1が前の領域に割り込んで保持されてしまう場合。 プログラムは根幹的には2進数で表現されているため、たった1でも割り込んできただけで重大なエラーを起こす場合がある。 チョコボの不思議なダンジョン2が顕著で、データ上でツメ・クラを多く持ちすぎるとバグでおかしなことになってしまう。 負のオーバーフローをアンダーフローと言う者もいるがこれは誤用であり、扱う数字が小数点以下など小さすぎて0にされるのがアンダーフローである。 ここで起きている事象は「正負のオーバーフロー」というのが正しい。 デバッグルーム、テストステージ 開発・テスト用に作られたステージやマップは当然製品版では入れないのだが バグによって無理矢理突入できてしまうことがある。 テストの様子をうかがうことが出来たり、プレイヤーに見せないのをいいことに変な文章があることも…… けつばん、バグミュウ(ポケットモンスター) ポケモン赤・緑(GB)であるコマンド(非公式の手順)を入れてバグらせると起こる裏技。 なんで欠番なのかというと開発中に空いていた部分に仮で入れておいた内容が表示されているため。 なぜそのままなのかというと、かつてのゲーム開発は容量との戦いで余裕が無く「関係ない要素消したと思ったらゲーム全体がぶっ壊れ起動不能」なんてこともありうるため。 ゲーム機の性能が向上した最近では、「結局使わなかったけど無害だし」といったことなのか1ステージまるごと放置ということもよくある。 ちなみにミュウはゲーム内に登場しないけどきちんと用意されていたキャラクターなので半分バグ半分裏技である。 バグハンド(スマブラDX) キャラセレクトであることをして決定すると何故かマスターハンドが使える。 タイミングがかなりシビア。 黄金(Elona) これ自体は無害だが、本来出ないはずのアイテムが自然発生しているという危険な状況なのでステータスがおかしくなったりエラーで落ちるといったことが頻発する。 最悪セーブデータを削除する羽目になることも。 数百数千と時間をかけたセーブデータを消さないよう、妙な真似はしない方が良い。 バグ昇龍、ムテキングほか多数(北斗の拳(2D格闘)) バグ技の宝庫というより鉱脈のようなゲームであり、それらを前提とした対戦環境が形成されたまさに世紀末。 詳細は作品の項目等を参照されたし。 横穴塞ぎ プッシャータイプのメダルゲームでできたり起きることのある裏技。 この手のメダルゲームは先端の方にメダルが横に入ってしまう穴が存在し、前側に落とせばメダルを獲得できるが、横穴に入るとホッパーに呑まれてしまう。 そこで片側にだけ大量のメダルを投入し、その圧力によって横穴を塞いでしまうのである。 これによってメダルは前に進みやすくなり、そのままプレイを続ければ通常より多くのメダルを獲得できるというわけである。 しかしこれができるかは機種の横穴の上にあるガード部分によってまちまちであり、基本的に多くの機種がメダルでボールを押す→ボールを落としてジャックポットチャンスに行くという流れなので、ボールの流れを制御するため新しい機種ほどガード部分を広くして詰まりにくくしている。 また詰まるかどうかは運によるところも多く元手も結構かかるため、かなりの時間とメダルを要しプラス収支で終えるのも大変である。 ショック技 ミラクル電磁誘導(ベースボール) コロコロコミックの袋とじで紹介された、おそらく最初のショック技。 投球時の特定のタイミングでファミコン前面のコネクターピンの一部を鉛筆などで触ることにより、滅茶苦茶な速度と軌道を描くボールを投げられるというもの。 しかしこの記事に対して任天堂が激怒、後に誌面で「ミラクル電磁誘導は絶対にやらないでください」という記事を載せることとなった。 しかもこれを使った本体に危険が及ぶのはもちろんのこと、後に使用されたソフトを介して別の本体をも破壊する可能性があるという副作用もあったことが判明している。 ショック技の起源でありながら恐るべき危険性をも秘めていた、ショック技とはどんなものかというのを知らしめるものだと言えよう。 ちなみに原理はコネクターピンを介した電気回路の短絡であり、この技自体コネクターに刺せる周辺機器などを使うことで他のゲームに応用することが可能。 中には無敵やステージセレクトといった便利になるものもあるが、ショートさせたことでソフトを物理的に破壊してしまい上記のような副作用を起こすことがあるものと思われる。 ソフト・ハード両面で解析が進んだ現代ならともかく、今そんなことをやっている当時の純粋な子供たちがこれを鵜呑みにしてやっていたならとてつもない被害を生んでいたかもしれないのは想像に難くなく、任天堂が激怒したのも当然と言える。 べんり君(デジモンワールド) 特定のタイミングでPSの蓋を開けるというとんでもない方法で行う裏技。 モドキベタモンがべんり君になり偉そうな口調で、時間経過、パラメータ操作、技全修得をさせてくれる。 またこの蓋を開ける操作を指す言葉でもある。 おそらく開発中に用意されていたデバッグモードがそのまま残された結果、特殊な動作で偶然呼び出されてしまったものと思われる。 どちらかというとバグ技に近いジャンルで、よりバグっぽい挙動でデバッグを呼び出す方法は他のゲームにも見られる。 再生バグ(モンスターファーム2) 当作をプレイするものならほとんど誰もが知っている有名なバグ。 CD再生の手順の途中でフタを明けて本来のゲームディスクと入れ替えるなどの手順を踏むと、条件を満たさないと再生出来ない種族が再生出来てしまう。 再生したモンスターを一度冬眠して戻す等すれば再生ロックを完全に解除することもできる。 このバグのおかげではじめから通してプレイする必要のあるRTAでは解放条件を経由せず隠し種族でも走る事が出来るようになり、もはや前提級の技となった。 データベース再生となったSwitch・アプリ移植版では不可。 オープントレイ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) ディスク媒体のPS2版でのみ可能な裏技。 フィールド上でPS2のディスクトレイを開けると画面外のフィールドが読み込まれなくなり、一時的に消滅する。 消滅した領域は歩く事が可能なため、これを利用すると本来の順番を無視してストーリーを進める事が可能になる。 特に本来ならメンバーの出入りが固定されている幼少期に仲間モンスターを解禁する事で連鎖的にバグを誘発させる「仲間増殖技」は有名で、特定のタイミングで起こす事でパパスやベラといった幼少期限定のNPCを最後まで連れ歩く事が可能となる。 BGM変更(リッジレーサー等)、ディスク入れ替えバグ トレイが開けられるPS系のハードで出来るバグ技。 ポーズしてディスクトレイを開け、音楽DISCを変えると変えたCDの曲がBGMになるという裏技。 ステージが変わるまでに元のゲームCDに戻さないとよりバグる。 リッジレーサーに関わらず、ファイナルファンタジーをプレイ中にチョコボ入れたらキャラが死ぬイベントをスルーするとか、MGS3プレイ中に同作の完全版のディスク入れたらそのまま完全版としてプレイできる。 左右同時押し、上下同時押し できるわけがないッ! ほとんどのコントローラーでは不可能で、想定されていない場合が多い。それ故にアクションゲームにおいて壁抜けや超高速移動といったバグ技を引き起こす。 実機でやるには十字キー入力を別の場所に設定してやる必要があるため、DanceDanceRevolution専用コントローラーのようなものを用いるかコントローラーを改造したりしない限り不可能。 稀にスティック入力と十字キー入力に同じキーが割り当てられているゲームでこの操作が可能になる場合がある。 有名な例としては、星のカービィ トリプルデラックスにおいてパラソル能力でスティックと十字キーで上下入力を同時に行うことでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。 アニメティカのセーブデータ(PS全般) RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。 これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる。 256色は16進数の数字に対応しており、特定の箇所に特定の色を置いておくことで都合の良いように改竄したセーブデータを用意することができる。 セーブデータのどこがどう対応しているかというのは事前に知っておかなければ無意味ではあるが、ドラクエ7を4分でクリアするなど実機ではまず不可能なこともたやすくできるため一躍注目を浴びた。 エンディング直行 誰よりも速くゲームをクリアすることを目指した人々の狂気の産物。 上下同時押しに加えて別のボタンを押すなどの特定の行為を行いゲームソフトのメモリやデータそのものにアクセスして改竄、エンディングを呼び出しゲームをクリアしたことにする。 最早ゲームハードとコントローラーを介したゲームソフトへのクラッキングになってしまっている。 バグの行きつく先は実機で出来るということ以外チートや改造と変わらないのか。そしてゲームクリアはどこまで速くなるのだろうか… ホットプレート(ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…) ホットプレートを使った加熱で特殊な条件を満たすという何言ってんだお前と言いたくなるようなバグ技。 まずゲーム開始後、王様に話してセーブした後に電源を入れ直すとデータがバグる技があるのだが、 プレイヤーによって結果が異なり終盤のキーアイテムを入手済みになるなどして一気にシナリオを飛ばせるというとんでもないもの。 そしてこのデータ変化がファミコン本体の個体と温度によって左右されることが判明したのである。 いわゆる上記の任意コード実行によるエンディング直行に該当する手段だがこれに目をつけたRTA走者により、 ホットプレードでファミコンを熱しながら記録を出すというとんでもない光景は多くの人々の度肝を脱いた事は言うまでもあるまい。 他にも『ドクターマリオ』『星のカービィ 夢の泉の物語』『ファイナルファンタジー』の3カセットを抜き差ししてエンディングに直行したり 『ファミリーベーシック』でコードを生成したりと様々な手法が開拓されており、最早プレイ時間よりエンディングの方が長くなっている。 追記・修正おナムコ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チートと裏技、あとツール?はそれぞれ別もんだと思うけどな -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 42) 裏技も仕様(意図していれたもの)、考慮漏れ(仕様の範囲内で出来てしまうもの)、除去漏れ(デバックモード系)、バグ(純然たるミス)といろいろあるな -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 43) メタルギアシリーズの無限バンダナとステルス迷彩は周回特典かやり込み特典だから裏技ではないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 37 06) 実は没アイテムを見れるのは内緒 -- 名無しさん (2016-01-21 21 31 28) 割りとオンラインでは通られてる やはり完全不可は厳しいか -- 名無しさん (2016-01-21 21 35 26) 存在自体がデフォでチートな眼鏡かけたお医者さんがいたなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 00 55 24) チートと対策はイタチごっこだから、完全に改造を封じることは理論上不可能。まぁこれいったら身も蓋もないんだが -- 名無しさん (2016-02-15 00 11 16) 裏ワザとバグ技は別だろ。何で一緒くたなん? -- 名無しさん (2016-03-09 22 43 40) 個人的には裏技と言ったらけしからん隠し画像が見られるやつ… -- 名無しさん (2016-09-14 11 17 17) 裏技とバグ技とチートは全然違うし荒れやすいから個別の記事にしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 17 17) 裏技とチート混ぜる意味ないし、バランスブレイカーあたりとも微妙にかぶってるな -- 名無しさん (2017-03-08 12 44 07) 「広義の裏技=バグ技・チート・狭義の裏技」で、「狭義の裏技≠バグ技」「狭義の裏技≠チート」ってところかな? -- 名無しさん (2017-03-08 13 47 44) ↑チートは裏技じゃないでしょ、ゲームそのものを作り変える行為なんだから -- 名無しさん (2017-03-08 18 52 13) 当項目の作者じゃないんですけどどちらも有名な裏技、バグ技を挙げるだけでもかなりの量になりそうなので分けてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-08 19 01 04) カセット半抜きorカセット半挿しもこれかな? -- 名無しさん (2017-11-16 20 02 08) 初代ストIIで通常技ヒット後に必殺技でキャンセルできるのも元はバグだったとか。(面白いので後に仕様化された) -- 名無しさん (2017-11-16 20 53 51) ポケモンの場合はVC版でも使えるんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 01 26 25) 裏技とバグ技って全然違うよな。なんで一緒くたなんだ -- 名無しさん (2018-11-22 17 26 15) SFC版DQ2のマヌーサザラキとサマルカンスト技にはお世話になりました -- 名無しさん (2018-11-22 18 10 11) 桃伝や桃鉄の女湯は裏技だろうか? -- 名無しさん (2019-12-19 03 24 45) >裏技とバグ技が一緒くた 記事内にもあるが、ゲーム界隈で初めて「裏技」とされたのがバグ技だから。元々はプレイヤーに発見されたバグをメーカー側が「裏技です」で押し通したのがきっかけ。そのためFC時代はユーザー側にとっては裏技とバグ技の区別は曖昧だったのさ -- 名無しさん (2020-08-29 19 08 38) スパロボOGのトロンベBGMとか? -- 名無しさん (2020-09-12 23 16 03) PSOのアンシエントセイバーのバグ攻撃もこのクチやね -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 49) つい最近でもFCまじかるタルるートくんで今まで不出だった裏ワザが見つけ出される。凄いね -- 名無しさん (2021-08-27 16 26 19) 裏技にもプログラマーが仕込んだモノから、仕様を逆手に取って有利に働くモノまで様々。バグはバグで別物扱いでもいいが、再現できてフリーズしないなら裏技扱いでもいい気も?それとも裏テクになるのかな? -- 名無しさん (2021-08-27 17 23 42) メトロイドシリーズは公式裏技とバグの双方があるね。少なくともドレッドのボム先行入手は公式 -- 名無しさん (2021-11-29 00 37 52) ファミコンをホットプレートで温めるRTAあったけどここで言うショック技に分類されるのか… -- 名無しさん (2022-03-12 18 46 50) PSOでフォマールがインフェルノバズーカを装備すると爆速で連射できるようになるのはバグなのか意図的な裏技なのか -- 名無しさん (2023-04-28 16 39 20) FF7のディスク交換の裏技とか懐かしい。FF9はそもそもエクスカリバー2はディスク開けムービースキップ(裏技?)を使用しないと絶対間に合わないとかのは何気に好き。遊び心があるね -- 名無しさん (2023-06-05 07 31 49) リマスター版が昨今色々なゲームで出ているが、修正されていたりあえてそのままだったりスタンスは色々。進行不能になりかねないヤツは当然修正されているが -- 名無しさん (2023-06-05 16 40 42) ↑温度調整をする理由は電源を素早くON/OFFすることで発生するバグの内容調整なのでショック技であってる。なお、ホットプレートを使うのは互換機で純正本体だとむしろ冷やす -- 名無しさん (2023-11-28 17 16 38) 名前 コメント
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■ 裏技・小技 ・3回同じLesseonをクリアする毎に問題の出題形式が変わる。 クリア回数0回~2回:文字数または単語数が下線で示されている。 クリア回数3回~5回:文字数または単語数が示されていない。 クリア回数6回~8回:4つの選択肢全てを使わない場合もある。 クリア回数9回~ :4択のうちの1つが消されている。 ・全問正解するとPerfect bonusとして、獲得経験値と獲得ゴールドが倍になる。 ・3回同じLessonをクリアした場合、4回目以降はボスを倒すと特殊キャラが登場する。